Tuesday, 22 October 2019

[PUISI]



LENGKUNG

Hidup itu seperti sebuah lengkungan.
Ya! Lengkungan... dari atas kita bisa meluncur deras ke bawah,
lalu? Setelah itu kita pun akan meluncur kembali ke atas,
bahkan melewati batas awal kita meluncur.

(April, 2016)

[PUISI]



SEHELA NAFAS

Pandanganku tak pernah lepas darinya
Entah berapa kali tanganku menempel di dada
Ada peluh yang menetes tiap mengenangnya
Pikiranku terlalu diperas oleh wujud nyata penuh pesona

Seru! Seru! Aku berseru atas namanya
Pagi itu aku melihatnya dengan pipi merona
Imajiku menari liar dalam buaian kefanaan
Ku mengira dia membalas semua ekspektasiku

Anomali.. sungguh tak seperti biasa
Aku tahu sekelebat jawabannya
Tapi aku menolak kenyataan
Aku menghela nafas untuk kesekian kalinya

Bukan karenanya,
tapi perilakunya.

(Cianjur, 2016)

CHORD MAWAR JINGGA - JUICY LUICY




Intro: Amaj7 G#m7 F#m7 B7 E


         Emaj7
Mengapa kita

         F#m7       B7
Ditakdirkan berjumpa

         Emaj7
Padahal kita

           F#m7      B7
Takkan mungkin kesana

    Amaj7    G#m7
Ke tujuan sama

     F#m7       G#m7
Bertemu di tengahnya

      Amaj    G#m7 F#m7  B7  E
Menunggu yang kutahu sia-sia


Verse 2:

           Emaj7
Kupetik bunga

       F#m7      B7
Mawar warna jingga

        Emaj7
Hanya semata

       F#m7     B7
Senyum kau dibuatnya

     Amaj7     G#m7
Tak sadarkan durinya

     F#m7      G#m7
Terluka diakhirnya

      Amaj7  G#m7 F#m7 B7   E
Mencinta tanpa tahu akibatnya


Reff:

   A   B7       G#m7      C#7      F#m7
Di sana kau bahkan tak sesaatpun teringat
        
         B7           E  F#m7 - G#m7
Ku yang selalu mengingat

   A   B   G#m7   C#7sus4 C#7 
Di sana ku bukan yang utama

F#m7        B7          E
Di sana kau terlihat bahagia


          Emaj7
Kupetik bunga

       F#m7      B7
Mawar warna jingga

        Emaj7
Hanya semata

       F#m7     B7
Senyum kau dibuatnya

     Amaj7     G#m7
Tak sadarkan durinya

     F#m7      G#m7
Terluka diakhirnya

      Amaj7  G#m7 F#m7 B7   E
Mencinta tanpa tahu akibatnya

------------------------------------------
Emaj7 F#m7 B7 Emaj7 F#m7 B7

Amaj7 G#m7 F#m7 G#m7 Amaj7

G#m7 - F#m7 - B7 - E



Reff:

A   B7       G#m7      C#7      F#m7
Di sana kau bahkan tak sesaatpun teringat
        
         B7           E  F#m7 - G#m7
Ku yang selalu mengingat

   A   B   G#m7   C#7sus4 C#7 
Di sana ku bukan yang utama

F#m7        B7          E
Di sana kau terlihat bahagia


     Amaj7     G#m7
Angin bawa pergi

    F#m7   G#m7
Air mataku ini
    
     Amaj7   G#m7  F#m7   B7    E
Coba ku tahan namun tak berhenti

       Amaj7   G#m7   F#m7   B7      E
Mengalir tuk hal yang takkan mengerti



# Bagi teman-teman yang ingin request chord, silahkan comment di bawah, atau bisa melalui e-mail ke febri.pratama50@gmail.com, inshaallah nanti saya cari chordnya dan langsung post ke blog. Semoga bermanfaat! :)

Friday, 4 October 2019

CHORD TAK TERBACA - JUICY LUICY

Assalamualaikum sahabat whoopys! Apa kabar? Semoga selalu dalam keadaan sehat ya! ;) aamiin!

Adakah dari kalian yang sudah mendengerkan lagu barunya Juicy Luicy? Setelah sebelumnya mereka mengeluarkan single dan video klip "Mawar Jingga," sekarang mereka mengeluarkan kembali single baru yang judulnya "Tak Terbaca." Selain lagunya yang easy listening dan ngena, konsep dari video klip nya juga bagus, jadi seperti cerita gitu guys, ada sequelnya. Mawar Jingga adalah chapter I, sedangkan single baru mereka yang sekarang merupakan kelanjutan dari video klip yang sebelumnya (chapter II). Kisah utama dari video klip yang mereka buat berkisah seputar cinta segi tiga yang ternyata di ending (chapter II) dari single ke-2 ini cukup bikin baper! wkwk...

Bagi kalian yang belum nonton video klip nya, silahkan tonton dulu dan resapi dengan hikmat guys! Pasti bakal kebawa baper juga, dan nggak ketebak siapa yang akhirnya mendapatkan cinta si wanita, he..

Buat yang lagi nyari chord lagu Tak Terbaca ini, kebetulan saya sudah bikin nih guys chord nya. Silahkan langsung dipraktekan! Maaf jika masih ada chord yang miss, soalnya asli cuma "nembak" chordnya dari dengerin lagunya. Jika kalian ingin memainkan chord ini, saya sarankan sambil didengerin juga lagunya buat ngepasin sama chord nya.


Intro: Dmaj7 C#m7 Bm7 C#m7 - Dm7 E9


       Amaj7                       G#m7        C#                     
Telan dulu malam yang penuh rindu

F#m7                                     Em7     A7
Bungkam semua jalan hati kecilku

Dmaj7                 C#m7  F#m7    Bm7
Lewatkah aku di sela fikiranmu

                       E9
Di lamunanmu...


                      Amaj7     G#m7           C#    
Simpan kau di dalam mimpi indahku

                    F#m7                   
Karena kau tak datang

       Em7        A7
Dalam hidupku

Dmaj7        C#m7  F#m7    Bm7
Berjalanku terima kenyataan

                              E9
Kau yang tak sayang

Reff:

               Dmaj7           E
Mendengar cerita

             C#m7        F#m7
Kau kini bahagia

                Bm7               E                     Em7   A7
Ku hanya bisa tersenyum mendengarnya

               Dmaj7       E
Di dalam terluka

          C#m7             F#m7
Di luar tak terbaca

                Bm7
Memendam kecewa

          E9              Amaj7
Kau senang di sana

E9 - E


                      Amaj7     G#m7        C#
Simpan kau di dalam mimpi indahku

                  F#m7                   
Karena kau tak datang

       Em7        A7
Dalam hidupku

Dmaj7        C#m7  F#m7    Bm7
Berjalanku terima kenyataan

                          E9
Kau yang tak sayang


Reff:

                  Dmaj7           E
Mendengar cerita

              C#m7        F#m7
Kau kini bahagia

                  Bm7          E             Em7   A7
Walau gusar namun mau bilang apa

               Dmaj7       E
Di dalam terluka

             C#m7             F#m7
Di luar tak terbaca

                  Bm7
Memendam kecewa

                     E9           
Kau senang di sana

---------------
Dmaj7 C#m7 F#m7 Em7 A7 Dmaj7 Bm7 C#m7 E9


                   Dmaj7         E
Mendengar cerita

             C#m7          F#m7
Kau kini bahagia

               Bm7           E                  Em7    A7
Ku hanya bisa tersenyum mendengarnya..aaa..aaa
  Dmaj7    E        C#m7    F#m7
(Mendengar cerita kau kini bahagia)

                  Bm7          E             Em7   A7
Sayangnya bukanku yang buat kau tertawa
 Dmaj7        E     C#m7         F#m7
(Di dalam terluka, di luar tak terbaca)

               Bm7    C#m7              Bm7      C#m7                 Bm7    
Memendam kecewa... memendam kecewa... memendam kecewa

           E9             Amaj7
kau senang di sana


Thursday, 3 October 2019

GUNBOUND KUY!


Assalamualaikum sahabat whoopys! Apa kabar kalian? Semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat ya guys. Aamiin! :)

Mimin back! Yeah!

      Pada kesempatan kali ini, saya ingin me-review tentang game android yang beberapa bulan ini sedang saya gandrungi, he. Kira-kira game apakah itu guys? Mobile legend? Nope! PUBG? Nope! Hago? Ya, lumayan sering maen Hago kalo lagi gabut, he.. tapi bukan itu guys. Kalian menyerah? Oke, game yang sedang sangat saya sukai yaitu Gunbound Mobile (GunboundM). Mungkin sebagian dari kalian sudah ada yang tahu tentang game multiplayer turn-based online shooting ini, soalnya game online ini sebelumnya sudah ada di PC, dan lumayan cukup lama juga ternyata keberadaannya. Saya sempat browsing di internet mengenai sejarah game ini, usut punya usut, game ini sudah ada sejak tahun 2000-an. Dijalankan oleh boleh.com yang bekerjasama dengan perusahaan Korea Softnx, game ini sempat menjadi salah satu game online yang cukup populer pada masanya. Bagi yang dulu jadi "bocah warnet" pasti sering main game ini nih buat ngisi waktu luang, atau yang sengaja meluangkan waktu, wkwk.

      Namun, jujur saja saya sama sekali tidak tahu game ini. Bahkan sampai akhir tahun 2018, saya belum pernah sekalipun mendengar game online ini. Soalnya waktu masih sekolah dulu, saya tidak pernah main game di warnet. Paling banter cuma buat ngerjain tugas sekolah saja, karena waktu dulu internet belum terlalu booming seperti sekarang, bahkan mungkin cenderung agak "asing," soalnya tidak semua bisa mengakses internet. Lalu, darimana saya tahu game ini? Sebenarnya karena ketidaksengajaan. Soalnya, dulu ketika saya masih kuliah, sekitar tahun 2013-an, saya sempat ketagihan main game facebook, nama game nya "Perjuangan Semut." Siapa yang pernah main game perjuangan semut ini? Tos dulu! he.. dan game ini adalah game yang paling sering saya mainkan pada saat itu, ditambah game ini tu nggk susah, bikin nagih, dan seru buat dimainkan bareng temen. 
      Gameplay nya cuma nembak musuh yang ada dihadapan kita dengan menggunakan senjata yang berbentuk buah-buahan, rudal, dan sebagainya, dengen daya ledak yang berbeda-beda, tergantung level dan jenisnya. Tapi, kita nggak bisa asal nembak, soalnya ada semacam pengukur arah tembakan. Jadi, jika ingin menembak, kita harus bisa mengukur jarak dan memperhatikan arah angin. Jika tidak tepat, maka bisa meleset tembakannya, dan bisa dimanfaatkan musuh. Game ini benar-benar bergantung pada kemampuan pemain serta intuisi dalam membidik sasaran. Jadi, kita tidak harus mengumpulkan item yang mahal agar bisa menang, walaupun item bagus bisa sangat mempengaruhi permainan, tapi tidak 100%. Karakter dalam game ini juga lumayan seru buat dimainkan, bentuknya semut, tapi kita bisa ngasih item apa saja dan attach perlengkapan yang bisa menunjang performa dia ketika bertanding. Bisa pake kacamata, ganti rambut, pake rompi, item kekuatan, tenaga, power dll. 
      Selain itu, kita bisa upgrade senjata dengan mengumpulkan batu permata agar damage dari senjata kita bertambah. Pokoknya seru banget. Namun, setelah saya sudah masuk semester akhir, terpaksa harus berjibaku dengan skripsi dan tugas lainnya, sehingga akhirnya saya harus stop main game dulu. Singkat cerita, beberapa tahun berselang, saya rindu memainkan game perjuangan semut ini. Teman-teman saya sudah tidak ada yang bermain game ini lagi, dan ternyata pada akhir 2015, game ini sudah tidak dapat diakses. Berbekal rasa rindu itu, wesss.. wkwk. Akhirnya saya coba iseng cari di google playstore, siapa tahu ada versi mobile nya. Sebelumnya memang sempat ada, dan pada saat itu, saya senang bukan kepalang, ternyata saya bisa nostalgia dengan game perjuangan semut ini. Namun setelah saya download, sama sekali tidak ada respon dari aplikasi, ya mungkin dikarenakan masih dalam tahap test/pengembangan, jadi belum bisa dibuka. Setelah menunggu agak lama, ternyata aplikasi perjuangan semut tiba-tiba hilang di google playstore. Entah kenapa ketika mengetik perjuangan semut di tab pencarian, yang muncul malah Gunbound. Tadinya, saya kira perjuangan semut ganti nama atau memang mengalami perubahan signifikan terkait dengan gameplay nya. Ternyata setelah saya baca deskripsi dan video, memang game ini beda dengan perjuangan semut, bahkan tidak ada afiliasi sama sekali. 
      Daripada pusing karena nggak jadi nostalgia dengan game perjuangan semut, akhirnya saya download saja GunboundM ini. Sesaat setelah bermain, saya agak bingung dan heran, karena gameplay nya sangat mirip dengan perjuangan semut. Saya sempat mengira jika game ini meniru perjuangan semut, karena memang game ini mengusung tema yang sama, yaitu turn-based shooter, yang membedakan hanya karakter, jenis senjata, dan arena permainan. Berbekal rasa heran dan penasaran, saya coba browsing tentang Gunbound ini, dan ternyata, game ini sudah ada duluan ketimbang game perjuangan semut, jadi ya... tau sendiri lah, mana yang mungkin "agak" meniru game ini, he. Tapi perjuangan semut juga seru banget kok, sumpah! Malah lebih greget perjuangan semut sebenernya.

      Oke, sudah cukup cerita tentang bagaimana saya menemukan game ini dan bagaimana saya bisa suka dengan game ini. Sekarang mari kita review sedikit tentang mobile game Gunbound ini. Check this out guys!

1. Game Turned-Based Shooter
      Seperti yang sudah saya katakan sebelumnya di awal, jika game Gunbound ini adalah game online berjenis turned-based shooter. Game turn-based shooter ini artinya, kita menembak secara bergiliran. Jadi, kita baru bisa menyerang lawan ketika tiba giliran kita untuk menyerang. Dalam game Gunbound sendiri, penembak pertama itu ditentukan secara acak, dan kita tidak tahu giliran siapa duluan. Kemudian tempat kita turun di base (tempat bermain) juga acak, sehingga terkadang dibutuhkan sedikit keberuntungan supaya kita nggak berada di tempat yang mudah ditembak. Jikapun kita mendarat di tempat yang menyulitkan, kita bisa pindah dengan cara berjalan. Tapi, kita tidak bisa leluasa bergerak, karena setiap tiba giliran kita, pergerakan dibatasi oleh stamina.

2. Gameplay
      Oke, sekarang kita bahas tentang gameplay nya kawan. Bagi teman-teman yang sebelumnya sudah pernah memainkan versi PC dari game ini pasti nggak akan begitu kesulitan ketika bermain game ini pada versi mobile nya. Tapi bagi yang pertama kali download dan ingin mencoba game ini, kemungkinan agak sedikit bingung. Tenang guys! Saya akan coba menjelaskan sedikit mengenai gameplay dari game ini. Awal-awal main game ini, saya juga agak sedikit bingung, walaupun sebelumnya saya sudah memiliki dasar ketika bermain perjuangan semut, karena hampir sama gameplaynya. Jadi dalam memainkan game ini, yang kalian butuhkan adalah intuisi yang tepat dan strategi yang bagus. Kenapa saya merekomendasikan dua hal tersebut ketika bermain game ini? Karena game ini termasuk game strategi, walaupun bukan tipe yang bener-bener game strategi berat, tetapi game ini sangat perlu yang namanya strategi, karena jika kita tidak memiliki strategi dan asal tembak, maka tinggal menunggu kekalahan saja kawan. Mungkin tips yang lebih lengkapnya akan saya buat kapan-kapan, jika ada waktunya, he..

      Baiklah, langsung saja kita masuk ke pembahasan mengenai gameplay, dan berikut adalah screenshot dari game Gunbound yang saya mainkan.
      Pada gambar tersebut, saya sedang bermain battle survival dengan pemain lain (akan saya jelaskan lebih lanjut pada bahasan fitur). Mobile yang saya gunakan adalah "Plaz Mega: Mummy," yang di ujung itu, he.. itu saya sengaja ada di ujung bukan karena takut ya guys, atau mau bunuh diri, tapi strategi, walaupun di permainan itu pada akhirnya saya kalah :'( padahal dikit lagi menang.

Pada gambar yang saya berikan nomor, akan saya jelaskan di bawah:

1. Itu adalah gambar avatar kita guys! Jadi, avatar itu seperti info pribadi tentang data kita. Ketika di klik, maka akan muncul status akun kita dan mobile unit yang kita gunakan. Jadi, ketika bertarung, kita bisa manfaatkan fitur itu, bisa kita klik gambar avatar musuh dan kita lihat mobile apa yang kira-kira bakal dia gunakan selanjutnya.

2. Sticker & buble chat. Jadi, kita bisa mengirim sticker lucu lewat fitur itu. Tapi stickernya terbatas guys, nggak terlalu banyak. Biasanya sticker digunakan buat mengintimidasi lawan. Kalo udah menang, ada beberapa yang suka pake sticker ketawa-ketawa, klo lagi unggul, ada yang pake sticker ketawa ngikik kayak nyindir gitu. Selain itu juga, kita bisa menggunakan template kata-kata yang sudah disediakan untuk berkomunikasi dengan teman.

3. Nama dan peringkat. Dalam game Gunbound, setiap kita memenangkan permainan, kita bakal dapet semacam GP Point, makin banyak GP Point yang dikumpulkan, makin cepat peringkat kita naik. Kalo yang gambarnya naga, itu udah lumayan tinggi banget peringkatnya, ada lagi yang warna ungu, biru, emas dll. Kalo saya baru dapet tongkat permata biru, ya lumayan lah buat pemula mah, he..

4. Nah, itu namanya "wind." Wind ini sangat-sangat penting dalam permainan, karena nantinya wind ini akan berpengaruh pada arah tembakan kita. Semakin tinggi nilai wind nya, maka semakin kencang anginnya. Jika kalian lihat arah kerucut yang warna orange itu, itu menandakan arah anginnya, berarti arah anginnya sedang ke bawah. Lah, trus kenapa itu anginnya gambar tanda tanya? Jadi, di awal permainan, kita tidak akan diberitahu nominal/angka angin yang muncul. Angka tersebut baru akan muncul pada saat tiba giliran yang ke-tiga. Jumlah angka dari angin ini juga beragam guys, dari 1 sampai 14 (bisa dilihat pada gambar ke-3). Kalo satu masih normal, kita nggak akan terlalu terpengaruh anginnya, tapi kalo udah 6 ke atas, udah susah guys! He.. pada gambar 3, kalian bisa lihat jumlah kekuatan anginnya 9 ke arah atas, jadi bisa dipastikan jika kita mengarahkan tembakan akan terbawa ke atas dengan kekuatan yang lumayan besar. Jika terjadi seperti itu, maka kalian bisa arahkan tembakan agak ke bawah agar tidak terlalu jauh dari sasaran.

5. Kalau yang ini, saya menyebutnya semacam obstacle gitu, bisa jadi bagus, bisa jadi buruk juga. Kemunculan obstacle ini nggak tentu. Kalau yang ada di gambar, obstacle nya kebetulan bagus, bisa buat nambah power, tapi ada juga yang malah menurunkan defense dsb. Kadang, batu itu justru bisa mengganggu, karena berada di mana saja dan bisa menghalangi tembakan. Tanda obstacle ini baik atau tidak, bisa dilihat ketika sudah aktif. Biasanya jika obstacle tersebut aktif, akan memancarkan semacam lingkaran berwarna. Jika kita masuk ke lingkaran itu, maka otomatis akan terpengaruh oleh obstacle tersebut.

6. Itu adalah health dan stamina bar. Pada bar merah, itu menandakan jumlah health kita, jika terkena tembakan, maka akan berkurang, tergantung jumlah damage yang diterima. Kemudian yang warna kuning itu menandakan stamina, jadi ketika kita berjalan, maka stamina itu akan berkurang sampai kita terhenti. Tapi stamina itu akan kembali terisi pada giliran selanjutnya (nggak akan habis, tapi terbatas).
7. Waktu untuk menembak. Jadi, ketika kita akan menembak, ada batas waktunya guys. Kita tidak bisa lama mengukur arah tembakan, jika waktu tersebut habis, maka akan langsung diskip untuk giliran lawan. Jumlah waktu yang disediakan yaitu 30 detik. Jadi, kita nggak bisa banyak mikir, kalo udah manteb, harus langsung tembak.

8. Item tambahan. Ketika kita bertarung, kita akan diberikan 3 item tambahan. Item yang kita dapat tidak bisa kita tentukan sendiri, karena sifatnya random/acak. Pada gambar 2, yang saya lingkari, kebetulan saya mendapat item tambahan untuk mengisi health, menggali, dan berpindah. Jadi, ketika kita bermain, kita bisa memanfaatkan ke-3 item tersebut untuk membantu performa kita ketika bertarung. Setiap mendapat giliran, kita hanya bisa memanfaatkan satu item.
9. Meniadakan panel. Ketika kita pencet icon itu, maka keseluruhan panel pada permainan akan hilang. Tujuannya, agar kita tidak terganggu dengan panel yang ada. Tapi tenang, panel dapat kita munculkan lagi jika ditekan kembali.


10. Penentu arah tembakan. Nah, ini lumayan penting nih. Penentu arah tembakan ini yang nantinya menentukan arah tembakan kita. Cara menggunakannya cukup dengan men-drag ke arah bawah, kemudian akan muncul garis lengkung yang dapat diatur derajat lengkungnya agar bisa tepat mengarah ke sasaran. Arah yang dapat kita lakukan biasanya tergantung tempat dan juga mobile yang kita gunakan, karena macam-macam mobile punya cara bermain yang berbeda.

11. Awan. Kalau yang ini, hampir sama seperti obstacle sebenarnya. Ada yang bisa jadi benefit, ada juga yang malah bikin kita celaka. Pada gambar 3, kalian dapat lihat awan berwarna biru bergambar petir. Jika tembakan kita mengenai awan tersebut, maka musuk yang kemudian terkena tembakan akan mendapatkan damage tambahan dari awan tersebut, bentuknya seperti sambaran petir dari atas. Kemudian ada juga yang fungsinya seperti senapan tembak. Jadi ketika tembakan kita mengenai awan tersebut, otomatis ada damage tambahan yang dihasilkan dari awan tersebut.

12. SS Weapon indikator bar. Kita lihat indikator bar yang saya lingkari pada gambar 3, di situ adalah indikator bar untuk mengetahui apakah SS Weapon kita sudah siap. Jika indikator SS Weapon sudah penuh, maka kita bisa menembakkan SS Weapon, frankly speaking adalah senjata pamungkas. Bedanya SS Weapon dengan senjata yang kita gunakan apa? Jelas beda guys! SS Weapon
ini adalah senjata pamungkas yang bisa kita tembakan ketika indikator SS Weapon kita sudah terisi penuh. Damage yang dihasilkan juga akan berkali-kali lebih besar daripada senjata biasa.

      Sebagai gambaran, berikut akan saya sertakan screenshot mengenai SS Weapon dan juga senjata yang digunakan dalam game Gunbound.


      Berdasarkan gambar tersebut, yang nomor 1 itu adalah senjata pertama, dijelaskan di sana bagaimana arah tembakan dan dampak yang dihasilkan. Kemudian nomor 2 adalah senjata nomor dua yang bisa kita gunakan ketika bertarung. Selagi bertarung, kita hanya bisa menggunakan 2 senjata tersebut, sedangkan senjata SS hanya bisa kita gunakan ketika indiktator bar sudah terisi penuh. Lalu bagaimana cara agar indikator bar terisi penuh? Caranya ya dengan kita menembak, semakin sering kita mengenai sasaran/target, maka indikator SS Weapon kita akan cepat terisi. Ketika kita sudah bisa menggunakan SS Weapon ini, maka kita otomatis berada di atas angin guys! He.. tapi kalo musuh yang dapet, ya banyak-banyak berdoa aja, soalnya sekali tembak bisa mati. Selanjutnya, mari kita bahas mengenai mobile unit dan apa saja item pendukung yang dapat di attach pada mobile unit tersebut agar bisa lebih kuat. Adapun untuk lebih jelasnya dapat kalian lihat pada screenshot di bawah ini:

      Kalian dapat lihat pada gambar di atas, terutama yang sudah saya lingkari. Pertama adalah mobile unit yang dapat kalian gunakan untuk bertempur. Level tertinggi pada mobile unit saat ini berada pada peringkat S, jika kalian lihat di gambar, mobile unit milik saya masih berada pada peringkat A. Semakin tinggi peringkat, semakin besar status level yang dimiliki. Mobile unit dengan peringkat C, dapat diupgrade hinggal level 20, peringkat B hingga 30, Peringkat A hingga 40 dan peringkat S hingga 50. Agar level dapat meningkat, maka kita harus meningkatkan EXP point dari hasil bertarung.

      Kemudian gambar di bawahnya, yaitu avatar (lihat pada lingkaran). Avatar ini adalah karakter yang menggunakan mobile unit. Avatar cukup berpengaruh terhadap performa mobile unit kita. Semakin tinggi level, semakin bagus untuk mobile unit. Selain itu, avatar juga dapat berpengaruh terhadap status mobil unit (silahkan lihat yang saya lingkari dengan warna kuning, di situ ada angka yang berwarna hijau, warna tersebut adalah hasil dari status avatar yang meningkatkan status mobile unit. Status tersebut dapat bervariasi tergantung kemampuan avatar yang kita miliki. Avatar ini biasanya sudah kita dapatkan, namun peringkatnya hanya C, sedangkan untuk mendapatkan peringkat yang lebih tinggi, biasanya harus membeli dulu cardpack, dan biasanya cardpack ini ditukar dengan diamond atau gears yang kita dapat dari hasil menuntaskan misi/objectives, menonton iklan, mengekstrak mobile unit, membeli paket, atau dari hadiah yang diberikan setiap bulan.

      Selanjutnya adalah Pet. Nah, Pet ini hampir sama dengan avatar yang fungsinya untuk meningkatkan status mobile unit, tapi penggunaannya berbeda. Pet lebih taktis, karena berguna ketika kita menggunakan SS Weapon. Semakin tinggi level, damage yang dihasilkan semakin besar, tapi tidak sebesar damage dari senjata. Hampir sama dengan Mobile Unit dan Avatar, level dari Pet ini terdiri dari level C (paling rendah), B, A dan S. Bisa kalian lihat pada lingkaran, itulah Pet, karakternya unyu-unyu guys, ada kucing, ada musang, bola, monster, dll. Untuk mendapatkan Pet ini, kalian juga harus membeli cardpack menggunakan diamond.

      Kemudian, ada beberapa tipe mobile unit yang harus kalian ketahui ketika bermain GunboundM ini. Dapat dilihat pada gambar yang saya sertakan di bawah ini:


      Jadi, ada 4 tipe mobile unit Gunbound. Pertama, ada Machine Type Mobile, dimana unit ini biasanya berbentuk seperti tank atau mesin. Kedua, Shield Type Mobile, yaitu tipe mobile unit berupa perisai atau armor. Ketiga, ada Animal Type, yaitu mobile unit tipe hewan, dan yang keempat ada None-Type, yaitu mobile unit yang tidak tergabung dalam 3 tipe sebelumnya. Bila kalian lihat pada gambar. Disana ada circle yang disebut sebagai Mobile Counter Effect, dimana setiap tipe dapat menjadi kelemahan tipe lainnya. Mudahnya, kita dapat lihat arah circle pada gambar. Animal Type merupakan kelemahan dari Shield Type, sehingga damage yang diberikan akan besar dibandingkan kepada Machine Type atau Non-Type. Kemudian Shield Type yang menjadi kelemahan Machine Type, dan Machine Type yang menjadi kelemahan Animal Type. Lalu bagaimana dengan Non-Type? Non-Type cenderung netral. Jadi, damage yang dihasilkan tidak terlalu besar maupun terlalu rendah.

3. Fitur
      Fitur yang disajikan dalam game ini menurut saya cukup bagus, pengalaman antar-muka nya pun tidak rumit, mudah dipahami. Sebagai panduan buat temen-temen yang teratarik buat memainkan game ini, berikut saya akan jelaskan secara singkat, fitur-fitur apa saja yang terdapat dalam game ini.


       Dapat kita lihat pada layar utama, terdapat kumpulan fitur yang dapat kita pilih. Sebelah kiri, ada "My League," yang menampilkan status peringkat kita dalam liga. Pada bagian atas ada jumlah gears, diamond dan gold. Panel paling kanan menampilkan pengaturan akun dan informasi lain seperti kotak surat (mail box), penghargaan harian (daily reward), perkumpulan (clan), cafe (forum) dan event (biasanya berupa pengumuman waktu untuk mendapatkan bonus gold). Terakhir yang paling bawah, ada my stock (stok mobile unit dan item pendukung lain), achievement (pencapaian yang sudah kita raih, dan biasanya ada bonus tambahan jika berhasil menyelesaikan objective), shop (toko untuk membeli berbagai macam item tambahan maupun mobile card), rank (peringkat kita), free items (untuk mendapatkan bonus), friend (daftar teman), play with friends (tanding dengan teman kita yang ada di friend list), battle training (buat latihan), dungeon (misi buat ngalahin monster), dan battle start (buat memulai pertandingan/pertarungan).

Berikut saya sertakan screenshot masing-masing dari fitur tersebut:






      My stock ini merupakan tempat kita menyimpan mobile unit, mobile card, avatar card, pet card dan jewel. Jadi, di my stock ini, kita bisa mempersiapkan tim kita sendiri. Selain itu, kita juga bisa merubah posisi tim ataupun mobile unit mana yang mau kita pasangkan untuk dijadikan tim andalan. Seperti yang kalian lihat pada gambar di atas, tim yang kita miliki ada 3, dan masing-masing tim tersebut dapat diisi oleh mobile unit apapun, asalkan berbeda tipe.


      Seperti yang kalian lihat pada gambar, achievement ini adalah kumpulan misi yang kita selesaikan, tapi tidak ada keharusan untuk dituntaskan, yang nantinya dapat memberikan benefit berupa hadiah diamond, gold maupun gears. Adapun achievement yang kita bisa dapatkan ini terbagi menjadi tiga bagian, yaitu normal (biasa), season (per musim), dan daily (harian).


      Fitur shop ini digunakan untuk berbelanja kebutuhan mobile unit kita. Bisa kalian lihat pada gambar, di sana ada bermacam menu seperti penawaran spesial, gems/diamonds, gold gears, mobile card, avatar card, pet card dan jewel. Jika kalian ingin menambah mobile unit kalian, atau keperluan item lainna, silahkan berbelanja di sini.


      Nah, untuk fitur ini, kalian bisa bermain dengan teman yang ada di friend list kalian. Ada pro battle dan 2vs2. Pro battle (player vs player), kalian bermain dengan menggunakan 3 mobile unit yang ada dalam tim yang sudah disiapkan/dipilih. Ketika mobile unit pertama mati, maka akan digantikan mobile unit yang ke-dua, sampai ke-tiga, dan jika yang ke-tiga mati, otomatis kamu kalah. Sedangkan 2vs2, kalian bermain tim dengan player lain, sehingga sangat dibutuhkan kerjasama tim yang baik untuk bisa menang.


      Battle training ini adalah fitur yang digunakan untuk berlatih. Bagi kalian yang baru pertama kali main game ini, silahkan gunakan fitur ini. Adapun pilihan yang ada pada menu battle training ini beragam. Ada easy level (mudah), medium (sedang), hard (susah). Sedangkan event battle hanya digunakan untuk pemain pro, karena tingkat kesulitannya tinggi. Tapi, jika kalian ingin menggunakan fitur ini, kalian wajib memiliki training ticket. Di mana mendapatkan training ticket ini? biasanya hasil dari hadiah, atau beli.


      Nah, battle select ini fitur utama dalam permainan ini guys. Dapat kalian lihat pada gambar di atas. Ada beberapa menu pilihan untuk memulai pertarungan. Duel battle, kalian satu lawan satu dengan musuh, tetapi hanya menggunakan 1 mobile unit, jika kalah, ya tidak diganti dengan mobile unit lain yang ada dalam tim. Kemudian ada pro battle, seperti yang sudah saya jelaskan sebelumnya, yaitu player vs player atau satu lawan satu dengan menggunakan tim mobile unit.

      Selanjutnya 2vs2, yaitu kerjasama dengan player lain. Terakhir adalah battle survival, yaitu player vs player juga, tetapi terdiri dari 4 player yang saling mengalahkan untuk menjadi yang terakhir.


      Fitur terakhir yaitu dungeon, petualangan yang konsepnya adalah melawan monster yang disebut golem. Dungeon ini susah banget guys, kayaknya nggak mungkin bisa menang sampe akhir, soalnya baru ditengah-tengah aja musuhnya udah kuat banget dan buanyaak. Ditambah, tiap melawan monster selanjutnya, health kita nggak bertambah, jadi seperti ada akumulasi damage. Agak nggak adil juga sebenernya, kita udah bertarung sampe health berkurang, eh si golem yang baru dilawan health nya utuh.

      Mungkin segitu saja guys postingan kali ini, semoga bermanfaat. Jika kalian tertarik buat main GunboundM, saya tunggu! :) Ayo kita bikin clan dan jadi yang terbaik. Bagi yang ingin add saya, ini unique ID saya: 4602-2173

Sunday, 15 September 2019

TRAGEDI MEMILUKAN CHERNOBYL


Assalamualaikum sahabat whoopys! :) Mimin back yeah! Apa kabar? Semoga kalian selalu diberikan kesehatan ya! Aamiin!

      Pada postingan kali ini, saya ingin membahas tentang tragedi Chernobyl. Mungkin ada dari kalian yang pernah mendengar kejadian ini, dan ada juga yang sama sekali belum pernah. Tragedi tentang Chernobyl merupakan sejarah yang tidak akan pernah dilupakan oleh warga Uni Soviet pada masa itu (Saat ini menjadi Rusia dan beberapa negara pecahan), bahkan mungkin Dunia. Bagi sebagian warga Uni Soviet, tragedi Chernobyl ini adalah tragedi mematikan paling parah dan mengerikan yang pernah ada, karena dampak yang ditimbulkan benar-benar diluar nalar manusia, sangat destruktif dan berbahaya bagi keberlangsungan kehidupan umat manusia. Sebenarnya apa yang terjadi di Chernobyl? Seberapa besar dampaknya? Kengerian apa yang terjadi di Chernobyl? Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut, tentunya kita harus membuka kembali cerita sejarah yang suram ini.

      Tragedi Chernobyl ini benar-benar sangat menarik untuk dibahas, walaupun begitu pilu untuk diingat, terutama bagi keluarga korban maupun korban yang masih hidup hingga kini. Tentu saja tragedi yang akan saya bahas ini ditujukan sebagai pengingat dan pembelajaran bagi kita semua. Bukankah sejarah ada melainkan untuk dijadikan pengingat dan pembelajaran bagi kita, generasi saat ini dan yang akan datang? Ketertarikan ini bermula ketika saya menonton miniseri yang diproduksi oleh HBO dengan judul "Chernobyl." Menurut saya, seri ini benar-benar mendeskripsikan kejadian dengan sangat baik. Lebih lanjut, kronologi sejarah yang saya paparkan ini sebagian besar saya ambil dari cerita mini seri tersebut (awas: mengandung spoiler) dan sedikit riset singkat saya dari internet dan artikel yang berkenaan dengan tragedi Chernobyl.

      Tragedi memilukan serta mengerikan yang akan kita bahas ini adalah tragedi meledaknya reaktor nuklir No. 4 di PLTN Chernobyl, yang terjadi pada tanggal 26 April 1986.

Awal Mula Kejadian
    Kejadian bermula pada tanggal 25 April 1986. Sehari sebelum kejadian, ketika para pekerja/operator PLTN menjalankan program uji coba keamanan pada reaktor No. 4 untuk menentukan seberapa lama turbin dapat berputar dan memasok daya yang masuk ke pompa sirkulasi utama setelah kehilangan daya. Sebenarnya tes tersebut sudah pernah dilakukan tahun sebelumnya, namun daya dari turbin turun terlalu cepat, maka dari itu, dengan menggunakan desain regulator baru, para operator mencoba untuk menguji kembali prosedur tersebut. Ketika proses uji coba dijalankan, ternyata timbul masalah serius, terjadi lonjakan energi secara tiba-tiba yang membuat reaktor terlalu panas dan akhirnya meledak. Ledakan tersebut menyebabkan atap reaktor hancur, dan dampak yang terjadi ternyata di luar dugaan, ketika udara bercampur dengan gas karbon monoksida dalam reaktor, sistem mengalami kebakaran sehingga mengakibatkan bahan radioaktif keluar dari reaktor dan memasuki atmosfer.


Murni Kesalahan Manusia
      Pada saat kejadian, ternyata prosedur keamanan tidak dijalankan dengan baik. Anatoly Dyatlov dianggap sebagai orang yang paling bertanggung jawab saat itu, karena dia yang menjadi supervisor (pengawas) ketika menjalankan uji coba tersebut. Sebelumnya, uji coba yang dijalankan sudah diberitahukan untuk ditunda selama 10 jam, karena pada akhir bulan, kuota produktivitas lebih tinggi, sehingga pasokan listrik meningkat. Saat itu, intruksi diberikan kepada direktur PLTN yaitu Viktor Bryukhanov yang kemudian menyampaikan kepada kepala insinyur, Nikolai Fomin dan wakil kepala insinyur Anatoly Dyatlov. Meski begitu, uji coba tetap dijalankan, karena kepala PLTN ingin uji coba tersebut segera dilakukan, mengingat, selama 3 tahun kepala PLTN berusaha untuk menyelesaikan uji coba tersebut. Di sini lah akar permasalahan muncul, ambisi dan egoisme dari manusia menjadi lebih dominan daripada logika dan kepentingan orang banyak. Diduga pada saat itu, Dyatlov berambisi menjadi kepala insinyur menggantikan Nikolai yang kemungkinan menggantikan kepala PLTN Viktor Bryukhanov yang akan dipromosikan ketika uji coba berhasil dilakukan. Tanpa berpikir panjang, kepla PLTN menyetujui apa yang disarankan oleh kepala insinyur dan wakilnya, sehingga uji coba tetap dilakukan, namun eksekutor utama dipegang oleh Dyatlov yang pada saat itu kebetulan mendapat giliran shift malam.


      Pada malam kejadian, Dyatlov memerintahkan para operator yang minim pengalaman untuk menurunkan daya pada titik tertentu, namun ternyata daya justru menurun. Meski begitu, Dyatlov tidak serta merta menghentikan uji coba tersebut, malah justru sebaliknya, dia melanggar SOP (Standar Operasional Prosedur) dan memaksa reaktor hingga hampir hancur. Dyatlov melakukan hal tersebut karena dia yakin dengan sistem pengaman yang ada untuk mematikan reaktor ketika terjadi masalah. Namun ternyata tombol yang dimaksud tidak dapat menghentikan sistem yang sudah rusak sebelumnya. Akhirnya, ketika tombol shutdown ditekan, justru reaktor meledak dan menimbulkan kerusakan yang sangat parah. Selain itu, dari hasil persidangan kasus Chernobyl, seorang saksi ahli bernama Valery Legalov, Wakil Ketua Badan Energi Atom Kurchatov yang juga seorang ahli reaktor RMBK (ditugasi sebagai anggota komite penanggulangan Chernobyl) mengungangkapkan fakta bahwa PLTN yang berada di Uni Soviet tidak memenuhi standar keamanan yang baik, tidak memiliki containment building, dan desain reaktor yang cacat. Selain itu juga dikatakan bahwa Negara (baca: Uni Soviet) lebih memilih material yang murah untuk menekan biaya produksi.

Dampak yang Ditimbulkan
      Sebelum kita membahas dampak yang terjadi pasca meledaknya inti reaktor PLTN Chernobyl, mari kita bahas sedikit tentang cara kerja nuklir sebagai pembangkit listrik agar kita bisa memiliki pemahaman tentang bagaimana nuklir yang sifatnya destruktif malah jadi alternatif pembangkit energi listrik yang katanya memiliki banyak keunggulan dibandingkan pembangkit lain. Dilansir dari web resmi batan, PLTN adalah sebuah pembangkit daya thermal (panas) yang menggunakan satu atau beberapa reaktor nuklir sebagai sumber panasnya. Prinsip kerja sebuah PLTN hampir sama dengan PLTU (Pembangkit Listrik Tenaga Uap), menggunakan uap bertekanan tinggi untuk memutar turbin. Putaran turbin inilah yang diubah menjadi energi listrik. Perbedaannya ialah sumber panas yang digunakan untuk menghasilkan panas. Sebuah PLTN menggunakan uranium sebagai sumber panasnya. Reaksi pembelahan (fisi) inti uranium menghasilkan energi panas yang sangat besar.

      Lalu, apa keuntungan menggunakan PLTN? 1. Lahan yang digunakan tidak memerlukan area yang besar, 2. Rendah emisi karbon, 3. Tidak memproduksi partikel polutan, 4. Padat energi, 5. Reliable, 6. Limbah yang dihasilkan sedikit. Tentunya kelebihan tersebut membuat PLTN menjadi opsi alternatif bagi beberapa negara seperti Amerika, Rusia, Korsel, India, China dll. Agar kebutuhan pasokan listrik tetap terjaga, selain daripada mengandalkan PLTU batubara yang meskipun murah, tapi tingkat polusi tinggi, pun dengan PLTA dan PLTB yang kurang reliable. Dari berbagai macam keunggulan yang ada, PLTN juga memiliki kekurangan yang sampai saat ini masih menjadi hal yang selalu dipertimbangan beberapa negara (tak terkecuali Indonesia) ketika ingin membangun PLTN. Adapun kekurangan dari PLTN antara lain: 1. Pembuangan energi nuklir yang mahal, karena sifat limbah berupa radioaktif, sehingga harus mendapatkan perlakuan khusus agar limbah tidak mencemari lingkungan, 2. Decommisioning, di mana PLTN yang sudah tidak terpakai tidak bisa begitu saja dibiarkan, karena harus melalui proses yang lama dan mahal untuk mencegah terpaparnya lingkungan sekitar dari limbah radioaktif, 3. Kecelakaan nuklir, seperti apa yang terjadi di Chernobyl.

      Maaf, agak out of topic, tapi pertanyaan saya ketika memang PLTN ini menjadi pembangkit listrik yang paling dominan dan digunakan semua negara, bagaimana jike terjadi bencana alam yg tidak terduga seperti yang terjadi di Fukushima Jepang pada tahun 2011? Apa tidak semakin berbahaya ya? Bayangkan, radiasi dari meledaknya reaktor nuklir di Chernobyl sampai saat ini pun belum bisa 100% hilang, bahkan diperkirakan hingga ribuan tahun baru bisa bersih dari kontaminasi. Lalu yang menjadi skeptisme saya dengan PLTN ini, meskipun PLTN dibangun dengan tingkat keamanan paling tinggi sekalipun, apa bisa mencegah terjadinya kecelakaan yang serupa? Terutama ketika ada bencana seperti gempa bumi, tsunami, banjir, badai besar, atau gunung meletus misalnya?

      Sekarang, mari kita bahas dampak yang ditimbulkan oleh kecelakan PLTN Chernobyl. Pasca terjadinya ledakan inti reaktor nuklir, debu radioaktif menyebar dengan sangat cepat. Dalam miniseri Chernobyl yang diproduksi oleh HBO, kejadian ini digambarkan dengan begitu nyata. Ketika reaktor meledak, para pekerja dan beberapa operator mulai panik, bahkan diantaranya, khususnya yang dekat dengan tempat kejadian, mereka tiba-tiba mengalami efek langsung seperti kulit yang memerah seperti terbakar, lalu dibarengi dengan muntah-muntah. Hal tersebut dikarenakan sel-sel tubuh yang telah rusak akibat dari radiasi yang diterima. 



      Dikutip dari national geographic Indonesia, jumlah radiasi dari bencana Chernobyl diperkirakan 100 kali lebih besar dibandingkan dengan bom atom yang dijatuhkan di Hiroshima dan Nagasaki pada tanggal 6 dan 9 Agustus 1945 oleh Amerika. International Nuclear Event Scale (INES), ukuran tingkat bahaya paparan radiasi yang dihasilkan, menempatkan Chernobyl pada peringkat 7 (peringkat INES tertinggi untuk kecelakaan nuklir).

      Parahnya, pemerintah Uni Soviet ternyata menyembunyikan beberapa fakta penting ketika kejadian tersebut terjadi, sehingga berita simpang siur tentang ledakan Chernobyl tidak bisa terbendung. Beberapa petinggi melakukan antisipasi agar warga tidak panik dan seolah cuci tangan dengan apa yang sebenarnya terjadi di lapangan. Kebohongan demi kebohongan terus dilakukan untuk membentuk opini bahwa tragedi di Chernobyl bukanlah kejadian yang serius. Salah satu kebohongan yang ditutupi yaitu tingkat radiasi dan meledaknya reaktor nuklir. Dikatakan oleh kepala PLTN, ketua insinyur dan wakil insyur yang bertanggung jawab saat itu, bahwa semua keadaan terkendali, radiasi hanya 3,6 rontgen (satuan pengukuran radiasi ion di udara), tetapi faktanya, angka tersebut didapatkan dari dosimeter tingkat rendah, dimana hasil 3,6 sendiri merupakan hasil yang paling tinggi pada dosimeter berukuran rendah. Angka 3,6 rontgen sendiri cukup tinggi, setara dengan 400 kali sinar X untuk rontgen dada. Tapi bukan angka 3,6 itu yang harus dikhawatirkan, melainkan berapa jumlah radiasi yang sebenarnya ada di Chernobyl? Valery Legalov mengatakan bahwa di tempat kejadian terdapat bongkahan-bongkahan batu granit yang sudah hancur, berdasarkan fakta tersebut, beliau mengatakan jika jumlah radiasi yang sebenarnya setara dengan 4 juta kali sinar X (berdasarkan dosimeter tingkat tinggi, area tempat meledaknya reaktor no. 4 mencapai 15.000 Rontgen). Melihat angka yang sebegitu besar, apakah radiasi tersebut berbahaya? Dengan tingkat radiasi yang tinggi seperti itu, maka seseorang bisa meninggal hanya dalam hitungan menit saja.


     Sebagai gambaran betapa bahayanya radiasi dari radioaktif ini, berikut akan saya coba untuk menulis kembali penjelasan dari Valery Legalov yang saya verbatim dari film mini seri nya. "Sebuah reaktor RBMK, memakai uranium-235 sebagai bahan bakar. Setiap atom U-235 bagaikan peluru yang bergerak dengan kecepatan mendekati cahaya menembus semua materi yang ada di depannya, kayu, beton, logam, daging. Setiap gram U-235 berisi lebih dari satu juta miliar peluru tadi. Itu dalam satu gram. Chernobyl menyimpan lebih dari 3 juta gram, dan sekarang terbakar. Angin akan membawa partikel radioaktif melintasi seluruh benua Rusia. Hujan akan menurunkannya ke atas kita. Berarti ada 3 juta miliar triliun peluru di udara yang kita hirup, air yang kita minum, dan makanan yang kita santap. Sebagian peluru ini takkan berhenti melesat selama seratus tahun. Sebagian diantaranya takkan berhenti selama 50.000 tahun." Jadi gimana guys? Efek dari radiasi nuklir benar-benar sangat menyeramkan bukan? Pada saat kejadian, menurut informasi yang beredar, pemerintah Uni Soviet menunggu selama 24 jam hingga akhirnya memutuskan untuk mengevakuasi penduduk kota terdekat Chernobyl, Pripyat. Lebih dari 100 ribu orang dievakuasi dan radius lebih dari 18 mil atau sekitar 28 km ditetapkan sebagai zona eksklusif. 

      Kecelakaan PLTN Chernobyl mengakibatkan 29 operator dan pemadam kebakaran meninggal 3 bulan kemudian karena terkena syndrom radiasi akut, lalu 2 orang meninggal karena kecelakaan, satu orang meninggal di tempat pada saat kejadian, dan satu orang lagi meninggal di rumah sakit. Tapi jumlah tersebut belum termasuk korban yang terkena radiasi secara tidak langsung (efek jangka panjang), dikutip dari express.co.uk, menurut beberapa ilmuwan ada sekitar 2.000 - 27.000, sedangkan greenpeace memperkirakan 93.000 - 200.000 orang yang meninggal akibat dari kecelakaan nuklir tersebut. Kebanyakan dari korban tersebut meninggal karena kanker tiroid dan beberapa penyakit lain yang menyerang kekebalan tubuh. Selain itu, hewan-hewan pun tak luput dari dampak meledaknya reaktor nuklir Chernobyl, hingga saat ini, banyak hewan di Chernobyl yang telah mengalami mutasi. Mutasi tersebut kebanyakan mengakibatkan kecacatan fisik pada tubuh hewan.

Bagaimana keadaan Chernobyl saat ini?
      Sudah hampir 33 tahun pasca kejadian tragedi yang banyak merenggut korban jiwa ini. Pada tahun 2011, pemerintah Ukraina menjadikan Chernobyl menjadi tempat wisata dan dinyatakan aman untuk dikunjungi, walaupun ada beberapa tempat yang tetap dilarang karena dianggap berbahaya untuk pengunjung.

      Efek dari Chernobyl juga ternyata tidak begitu saja bisa hilang. Dilansir dari idntimes, ada peningkatan dramatis pada kanker tiroid di antara orang-orang yang terpapar radiasi ketika masih kanak-kanak, dan terjadinya peningkatan leukimia serta katarak pada para pekerja Chernobyl.

      Fakta menarik lainnya, tak lama setelah bencana nuklir terjadi, Soviet membangun "sarkofagus" di sekitar reaktor dalam upaya menahan radiasi. Sarkofagus dibangun dari 14 juta kaki kubik beton dan membutuhkan 206 hari untuk menyelesaikannya, saking besarnya, dibutuhkan 18 kapal dan 2.500 truk hanya untuk mengangkut bahannya dari Italia ke Chernobyl. Struktur ini diperkirakan akan bertahan selama 100 tahun. Pripyat, tempat PLTN berdiri, diperkirakan membutuhkan waktu ribuan tahun untuk bisa dihuni kembali. Dilansir kembali dari idntimes, menurut Christian Science Monitor, sekitar 3.000 tahun sebelum Pripyat bisa layak huni. Skala waktu itu kira-kira setara dengan waktu antara saat ini dengan padi pertama kali yang dibudidayakan di Jepang kuno. Lhor Gramotkin, direktur pembangkit listrik Chernobyl mengatakan akan memakan waktu setidaknya 20.000 tahun, yang jauh dari perkiraan 3.000 tahun, yang berarti dibutuhkan 733 generasi atau lebih seperti waktu antara saat ini dengan Homo Sapiens pertama kali bermigrasi ke Amerika.

      Wow, gimana guys kisah memilukan Chernobyl ini? Semoga bisa menjadi pelajaran berharga buat kita semua. Teknologi, di satu sisi bisa menjadi hal yang dapat diandalkan, namun di sisi lain bisa sangat menghancurkan. Mari kita gunakan teknologi dengan arif dan bijak. Mungkin segitu saja postingan kali ini guys, semoga bermanfaat, sampai jumpa di postingan berikutnya.


Iklan